Команда Ubisoft смогла уделить внимание анимации больших пальцев Эйдена Пирса благодаря переносу релиза..
«Мы смогли сделать анимацию движения больших пальцев Эйдена, поэтому он стал лучше во взломе. К примеру, когда главный герой взламывает доступ к башне, можно видеть, как он кликает по экрану большим пальцем. Раньше эти движения выглядели не особо корректно», — объяснил директор анимации, Колин Грэхем (Colin Graham).

Глава отдела анимации привел шустрые пальцы Пирса лишь в качестве примера, отмечая, что разработчикам удалось добиться намного большего благодаря дополнительному времени. В то же время, Грэхем отметил, что подобные мелочи стали возможными отчасти благодаря консолям нового поколения.

«Анимация — всегда вопрос памяти. Благодаря консолям нового поколения в игре появилось намного больше разнообразия. Вы никогда не увидите один и тот же элемент дважды — я гарантирую. Ваш геймплей будет уникальным. Вы поворачиваете за угол и видите десять человек, и каждый из них будет полностью уникальным. Десять уникальный профилей, десять различных предысторий, различные действия, различные комбинации действий», — объяснил он.